哈拉克斯:死亡王座? Harrax:The Dead Throne
在废土之中散布着无数的被埋没的遗址:那些一度从沙漠中兴起,但一段时间后又被沙漠所吞噬的文明的遗迹。在许多文明中,那些活着的人是如此的尊重死者,以至于认为他们逝去后依然能够穿过走廊、享受他们那些世俗的财物。而他们死后的墓地就如同一座属于他们的城市。像哈拉克斯这样的地方实际上就是这样的一座“城市”。
如本文所述,哈拉克斯适用于由7-8级人物组成的队伍。
在第一任沙王:塑沙者坦恩·阿普在苏拉克建立帝国并登基后的那段时间里,他的顾问们来到他身边,睿智地向他做出提醒:他的统治无法永远持续下去。为了保存他的遗产,他们建议沙王下令建造一个墓地,在那里他和他的后代可以在死去后的岁月中将这份统治不断的延续下去。坦恩·阿普看到了他们的智慧,于是他呼吁他的臣民在苏拉克以西的沙漠中建造一座城市——一座被称为哈拉克斯的死亡之城。
因此,苏拉克帝国中被征召的人民用他们的才能重新创造了他们的城市,在遥远的沙漠中的城市。而直到坦恩·阿普被发现死在他的房间里后的一个星期,劳作多年的他们才完成了他们的任务。有人这样说,坦恩·阿普是被他的长子和他的顾问(其中大多数人来自被征服的苏拉基人的行列)合作谋杀的。此后,一百名战士和五百名仆人被处死,在死后继续为坦恩·阿普服务。而这座城市本身也有一千名工人,他们的工作是为了让城市看起来像是有活物存在。他们打扫坟墓、在夜间点燃火把、为死者提供食物、并在城门口站岗。这些居住于此的居民同时也担任了防备盗墓者的职责。
不为人知的哈拉克斯的历史
哈拉克斯城几乎能够完全的自给自足。自坦恩·阿普的儿子在那里安葬,仅仅几年,这里的居民就完全停止了对外界物资的需求。直到送葬队伍前往送葬阿普·农时才不幸地发现了原因:正如预料到的那样,坦恩·阿普没有死。与他葬在一起的是一件被称为“死亡王座”的神器。它的力量不仅令坦恩·阿普从死亡中复活,而且赋予了坦恩·阿普把活物变成不死生物的力量,而这甚至不需要这位野心勃勃的沙王花费时间。因此,死去的沙王成为了哈拉克斯的绝对统治者,一个木乃伊化,并且掌控了数百人的木乃伊仆人和战士的施法者。
在他儿子的送葬队伍到达后,坦恩·阿普的仆从的队伍愈发壮大。作为一个注重实际的军阀,坦恩·阿普认为没有理由不继续增加他手下的仆从和守卫部队的数量。因此,这样的事情也发生在了那些被派去调查送葬队伍命运的侦察部队和被派去寻找侦察部队的救援人员的身上。
最后,苏拉克传出消息,说哈拉克斯实际上已经变成了一座死城。坦恩·阿普的二儿子,第三任沙王颁布了命令,哈拉克斯将永远被遗弃,而且在大多数时候的确达成了这个目的。除了偶尔出现的鲁莽的盗墓者,又或者是罕见的想要用哈拉克斯的宝藏来为战争或是其他尝试提供资金的统治者或新晋贵族。这些可怜的蠢货只不过是增加了不死生物的军队,而坦恩·阿普的军队已经缓慢地聚集起来了。
坦恩·阿普的军队仍在他的死亡之城等待着,只会因为抓捕和献祭那些稀少的拜访者而移动。坦恩·阿普计划最终如何安排他的不死生物军队还尚未可知,因为他们从未从哈拉克斯动身。他们似乎也没有特别的动机去做任何其他事情,除了扫除灰尘和蜘蛛网。一些狡猾的小偷,渗透到了城市的中心,声称他们看到了坦恩·阿普坐在他摇摇欲坠的王座上,凝视着废土的地图,仔细研读那些古老的文件和记录。那些在这方面有经验的人打赌说,坦恩·阿普是在为战争做准备。
哈拉克斯和死亡王座很容易被引入战役。哪位冒险家能抵挡住一份古老的宝藏,即使它在一个充满不死生物的城市的中央?剩下的就是把哈拉克斯放在你战役的世界地图上。最好的地点是一片沙漠:离那些古城遗址或是在这座古城曾坐落的地方上出现的新城市有着不超过一周的路程。
你可以很容易地把哈拉克斯加入到你的战役世界中去,让坦恩·阿普派几个不死生物战士的侦察和突袭部队到沙漠中去寻找可以掠夺的宝藏,或者一些尸体来增加他的部队。玩家们有可能在穿越沙漠时又或是在某个小村庄过夜时受到它们的攻击。此外,它们也可以穿过诡秘的废弃的大篷车或村庄的遗迹,在沙地上留下一条足迹。无论如何,这些证据都能让玩家们发现哈拉克斯的和那些依然在行动的不死生物。
除此之外,你可以将哈拉克斯作为一个更大的冒险的引导。哈拉克斯的故事会在各种各样的沙漠居民中流传,但玩家们并没有一个真正的理由去调查一个充满不死生物的城市,直到他们知道它是苏拉克古城的精确的复制品;因此,他们可以获得苏拉克失踪已久的宝库的具体位置的详细地图。而原来的苏拉克早就被沙暴给掩埋了,新的苏拉克就建在它的正上方。几个世纪以来,世界各地的寻宝者都来到此地寻找那遗失的财富,但他们只能凭借着猜测又或是一些令人半信半疑的传闻。不过,如果玩家们能找到哈拉克斯的宝库,他们就能知道它在这个城市的位置。当然,坦恩·阿普可能是利用宝库传说来引诱寻宝者挖掘他想要的一些古代宝物。也有这样的可能性:一个塑沙者或类似的强大的施法者会想要获取这个宝物,因而雇佣玩家们找到它,并为玩家们提供一些关键信息作为交易的一部分。
哈拉克斯很难被寻找到。它的绝大部分被沙漠的沙土所掩埋,而剩下的一些突出的部分则在经过几个世纪的侵蚀后几乎无法被辨认出。要想进入哈拉克斯,就需要清楚的了解暴露在外的建筑物中的那些才能通向那些存在于地面之下的通道,否则就必须花费数小时进行持续不断的挖掘。而那些足够机灵的冒险家可能会选择等到夜幕降临,等待那些不死生物守卫出现,并记录下走出不死生物最多的建筑物(因为这往往意味着其下最有可能通往一个足够大的建筑)。当然,这种方法几乎肯定地意味着需要击退、击败或避开这些不死生物。
居民
在哈拉克斯中没有任何的光亮。无论是火焰,又或者是灯光。唯一能够表明这座城市有生物栖息的是夜晚时分在废墟之间不断徘徊的数十个不死生物。
然而,在地下的通道里,情况却有所不同。在那里,火把以固定的间隔和交叉点被安放在墙壁之上,而过道与走廊则有木乃伊武者进行守卫和巡逻。同样地,不死生物仆从在一个又一个的房间里走来走去,手中端着盘装的干瘪的水果又或是用水罐盛着不洁的水(这是给哈拉克斯的不死生物的统治者与他的顾问和牧师的供品)。
尽管大多数城市的居民是骷髅、僵尸和木乃伊武者,但这里也依然有为数不少的幽灵、缚灵和幽魂。这里唯一的主要威胁是坦恩·阿普本人,但玩家们依然可以进行许多的冒险和掠夺而不需要直接面对他。
建筑
那些作为原始的城市的一部分的地下通道,它们的天花板的高度从8到15英尺不定(由于位于毁坏的建筑之内)。而那些不死生物自己挖掘的隧道,天花板的高度则在4到8英尺之间,这些隧道以木材和石头作为支撑。
哈拉克斯内只有极少的几扇门。在哈拉克斯建成时,门在苏拉克并不常见,因此也就没有大量的出现在哈拉克斯中。只有那些进出受到限制的区域入口才会有门,而那些门往往有复杂的锁:只能使用魔法或同样复杂的钥匙(通常被伪装成珠宝或其他无害的物品)才能将其打开。那些需要被关闭的门道通常安放有石门并以砂浆密封。
这座城市完工部分的墙壁由上等的砖石建成,其上覆盖着一层一英寸厚的有着裂痕和破损的石膏。(在那些依旧完好无损的石膏上,可以看出古老的象形文字)在那些较新的隧道里,墙壁只是石头与沙粒。
地板由石砖铺就,其上也覆盖有一层浅沙(shallow sand)(见第27页的浅沙地形特征)。而部分区域的沙子堆积起来,堵住了通道、又或是将楼梯井的下层给填满了。在这里进行挖掘需要花费相当长的时间和精力。人物们只需用手就可以挖掘出相当于其重度负荷极限的10倍的沙子(见《玩家手册》第162页表9-1:负重能力)。而覆盖5英尺乘5英尺区域的沙子的重量是一吨。如果使用铲子或其他合适的挖掘工具,人物们清除沙子的速度将会是用手的两倍。
内墙(高级砖石):1英尺厚;硬度8;每10英尺截面HP 90;击破DC
35;攀爬DC 20。
内墙(未加工的石头):5英尺厚;硬度8;每10英尺截面HP 900;击破DC
65;攀爬DC 20。
密封石门:4英寸厚;硬度8;HP60;击破DC 28。
边栏:死亡王座
死亡王座是一件在几千年前由冥界的一位神明创造的次等神器,而在其后它被一个聪明的小偷给成功的偷走。小偷成功地将它从冥界的神明的视野中隐藏起来,并且凭借着它统治了一个小王国,度过了长久而幸福的一生。在他死后,死亡王座落入了他的子孙手中,而他们把死亡王座藏在皇家宝库里。又是许多年后,一位入侵的战争领主掠夺了国库,把死亡王座带回了他的王国,而这个王国又在许多年后被掠夺了,类似的事情不断地上演,直到死亡王座最终落入了苏拉克国王的宝库中,从而落入了坦恩·阿普的手中。
从表面上看,死亡王座与它的名称并不相符。这是一件相当精致的木制品,一个用深色抛光红木雕刻而成的巨大而厚重的座椅。无论是谁,只要坐在王座上,就会听到一个神秘的声音提出的交易:“统治我的仆从,而我将给予你永生。”当然,永生实际上是一种不死状态,任何同意交易的生物都会变成巫妖(见怪物手册第166页),即使这个生物并不是施法者。而王座则扮演着命匣的角色。如前所述,这些巫妖无法移动到远离王座100英尺以上的地方而不灰飞烟灭。
如果一个生者坐在了王座上且同意了这个交易,而另一个生物在此前已经持有了死亡王座,那么此前的巫妖将会伴随着新的巫妖的诞生而毁灭。而坦恩·阿普完全清楚这一点,并因此对待远离他的王座这件事情甚至要比那些它的潜在的敌人都要来的谨慎。担心他的仆人会篡夺他的地位也是坦恩·阿普很少会允许任何聪明的不死生物进入王座厅的主要原因。他不确定另一个不死生物是否能取代他的地位,但他并不愿意承担这样的风险。
死亡王座会授予它的巫妖仆人以下的能力:
唤起死灵:以一个整轮动作,巫妖可以将王座60英尺范围内的任何活物转化为不死生物。巫妖必须坐在王座上才能使用这个能力。不愿意接受转化的生物可以进行一个DC22的意志豁免来使自己避免受到影响。巫妖可以选择把这个生物变成骷髅、僵尸、木乃伊、幽影、幽灵或缚灵。以这种方式创造的木乃伊可以按照正常角色的升级方式进行升级,而幽影、幽灵或缚灵则需要按照怪物手机中对这种生物的描述进行升级。(一个缚魂,在足够的时间后,会变为一个惧栗幽灵。)
操控死灵:巫妖可以同时控制它周围100英尺内的不超过100HD的不死生物。这个效果的持续时间为12个小时,在其他方面此能力与其同名法术相同。坦恩·阿普主要使用这种能力从区域E的不死生物的大脑中强制获取自己想要的信息。
如果持有死亡王座的巫妖被摧毁,或王座本身被摧毁,巫妖(及巫妖创造的不死生物)创造的所有不死生物也会立即被摧毁。
哈拉克斯的关键区域
以下的区域与此处所展示的哈拉克斯的地图相对应。
也许是因为古老的战斗,又或者是持续了几个世纪的狂风,这些原本禁止通行的大门的铰链已然枯朽,而大门也就这样倒在了地面之上。
当哈拉克斯仍然是属于生者的城市时,这些地点的城墙上都有大门。尽管城门已然不复存在,但城市中的不死生物战士们仍然在每个地点都设有防守。在白天,守卫们就躺在沙地下,而一旦警报响起,他们就会突然出现并且试图控制那些入侵者。而到了夜晚,他们则从沙地中爬出,从黄昏到黎明一直警惕的看守——尽管有个显而易见的事实:这个城市有着许多因为城墙完全倒塌而产生的缺口。在大多数地方,城墙本身只比沙漠沙地高出3到5英尺,曾经雄伟的垛口现在已经破碎成了参差不齐的石块。
在哈拉克斯的每一个大门处,都有着1d3+3个木乃伊武者和1个木乃伊队长站岗。如果有人试图在夜晚接近它们,它们很容易对其展开攻击。而在白天,它们会静静地躺在沙地下,只有当一个生物试图通过那扇特定的门离开城市或警报响起时,它们才会出现。在后一种情况下,它们爬出沙面并且站岗警戒,准备攻击任何试图离开城市的人。实际上,它们很容易上当受骗;它们会以极大的热情追逐任何生物,以至于它们的岗位无人看守(然而它们依然可以进行聆听和侦查,以注意到周围的其他活动)。
木乃伊护卫(1d3+3):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
木乃伊队长(captain):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
这些区域中的每一个都为哈拉克斯的埋藏部分提供了入口。这样的入口通常有着楼梯,就如同从这些曾经的建筑的上层往下走一样。这些入口并没有特别的保护,不过在白天,闯入者在这些区域中有40%的几率遭遇随机事件(见表7-1:哈拉克斯的随机遭遇,第216页)。
一格=5英尺
典型的军营
典型的办公室
典型的仓库
1.铺位? ?
2.卧室
3.前厅?? ?
4.工作区域
5.存储区
这条无光的通道曾经是一条狭窄的走廊,从城中的贵族区通向国王之家。西端通向一座贵族住宅的上层,而东端位于国王之家的马厩上方。通道只有3英尺宽(因此,为了清晰起见,没有在附带的地图上按比例呈现)。它是苏拉克类似建筑的复制品,但现在已经没人记得它最初的用途。如今,这只是国王之家里不死族通过贵族区最容易到达地面的路线。
这些是由坦恩·阿普的仆人挖掘出来以方便地下建筑物之间的移动的通道。它们大约5英尺宽,5英尺高(在地图上没有按比例显示),所以大多数中等体型或更小的生物都可以穿过它们。由于这些隧道是城市中大多数不死生物的主要通道,所以玩家们在其中任何一个隧道(包括任何其中的建筑)内每度过5分钟就有50%的几率引发一次随机遭遇。
苏拉克中有许多存储区,从食品到木材无所不包。哈拉克斯的居民曾一度需要储存食物和其他物资,但现在这却不再是一个问题。这些存储区中的大部分现在都存放着无用的材料,偶尔也会储存一些仍然有用的非魔法物品。在一个存储区域花费半小时进行搜索,玩家们就有20%的机会找到一个随机确定的非魔法物品(见《地下城主手册》第56页)。这其中的炼金术物品有50%的几率是无效的。
6.军营(EL 15)
这两座军营可能是哈拉克斯中最令人望而生畏的地方。每座建筑中有着三十名木乃伊武者、六名木乃伊队长和一名木乃伊指挥官。如果被打搅,它们会立即发起攻击。不过在每一次只会有五名武者和一名队长接近玩家。而其他的武者和队长在他们的同僚被摧毁之前会一直坚守在原处,在此后新的武者们与新的队长才会再一次加入战斗。只有当木乃伊指挥官受到直接攻击或其他所有队长都被摧毁时,它才会加入战斗。
木乃伊护卫(30):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
木乃伊队长(captain)(6):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
木乃伊指挥官(commander):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
这个城市的行政阶层曾经把这些建筑物用作办公室。然而,在坦恩·阿普死后那些会计和图书管理员并派不上什么用场。所以坦恩·阿普把他们变成了僵尸而不是木乃伊。而那些最初被转变的僵尸现在都已经变成了骷髅。每个办公室都有2d4个人类武者骷髅和1d4-1个人类平民僵尸,进行着一些无意识的活动,或是在可能存在的木乃伊行政官的指导下进行工作(35%几率)。与大多数木乃伊不同,木乃伊行政官除非受到直接威胁,否则不会主动攻击。
骷髅(2d4):见怪物手册第226页。
僵尸(1d4-1):见怪物手册第266页。
木乃伊:见怪物手册第190页。
这些不起眼的建筑内部装饰着呈现出不同的腐朽状态的壁画,其上描绘着农业的耕作和谷物的加工。
这些相当大的建筑是以苏拉克的巨大的粮仓为参照物建造的,尽管即使在哈拉克斯依旧被生者占据的时候它们也几乎没有什么用处。它们中没有什么特别值得关注的,除了第二个从东方(标注有2)的粮仓提供了进入城市地下部分的入口,以及通往国王之家的相对直接的道路(见区域14)。
这些区域有着一些经过精心设计的房屋,以苏拉克的贵族的房子为模型建造的房屋。这个区域是这个城市中的一个不寻常的地区,因为坦恩·阿普在每个区域都建造了一个屋顶,以避免它们被沙漠的沙子掩埋,这或许是为了安抚居住在那里的不死生物贵族。该区域内的每栋建筑都包含1d4个木乃伊行政官(贵族)、2d4个骷髅仆人(人类武者骷髅)、1d4个僵尸仆人(人类平民僵尸)和1d4+1个木乃伊。此外,广场还有一队巡逻的木乃伊护卫,如果它们发现骚动,他们将在1d4+1轮内到达。
骷髅(2d4):见怪物手册第226页。
僵尸(1d4):见怪物手册第266页。
木乃伊行政官(1d4):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
木乃伊(1d4+1):见怪物手册第190页。
木乃伊护卫(1d3+3):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
1格=10英尺??
Ramp=土堤斜坡
1.入口大厅?? 2.家族神龛
3.宴会厅???? 4.庭院
5.厨房?????? 6.客房
7.主厅?????? 8.卧房
9.佣人房???? 10.洗手间
哈拉克斯的马厩几乎完全废弃了。它们现在只是载货马车、战车以及一支木乃伊般(并不是不死生物)的马的队伍的存储区域。坦恩·阿普打算在他发动入侵时再启用这些生物(以骷髅马的形式)。
这座神殿,看上去似乎曾经是这座大城市的知名景观。但现在只不过是一堆破碎的砖石以及一些从沙地上探出的被侵蚀的雕像而已。
哈拉克斯缓缓堕落后幸存下来的神殿都位于最完整的神殿区。剩下的两座神殿分别供奉奥里法尔(Aurifar)天空之王(Caliph of the
Sky)(北面的神庙)和阿尔·伊什图斯(Al-Ishtus)(更东面的神庙)。这两个神都在第二章中进行过介绍。
11A.奥里法尔神殿(EL 12):
奥里法尔的不死生物牧师们精心的对它们的神殿进行修缮,并在其此前那开放式的屋顶上建造了一个穹顶——这是一种对它们的神明的冒犯,但不会比成为不死生物差到什么地方去。哈拉克斯的奥里法尔的牧师们失去了它们的力量,因为它们的神不赐予它们任何神术,而且它们也不能驱散不死生物(此外,它们也拒绝斥喝或试图命令不死生物)。奥里法尔没有直接摧毁它们的唯一原因是,它们不应对它们所处的状况承担任何责任,坦恩·阿普违背它们的意愿将它们转变为不死生物,而它们也在积极的寻求消除死亡王座的力量的方法。即便如此,奥里法尔还是定期派遣它的追随者到哈拉克斯来净化这座不死生物之城,通常是以赎罪的形式,因为到了这个时候,要消灭哈拉克斯中的所有不死生物至少需要一支军队(或一个专门的冒险家团体)。这些不死生物牧师的阵营是绝对中立,通过一个成功的交涉检定,它们具有被劝说去帮助甚至藏匿那些企图推翻坦恩·阿普并摧毁死亡王座的玩家们,从而使它们摆脱这种可耻的奴役的可能性。
奥里法尔的木乃伊主教(2):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
奥里法尔的木乃伊牧师(3):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
11B.阿尔·伊什图斯神殿(EL 12):
阿尔·伊什图斯的神殿最初是为河流之神泰姆·埃特·努(Tem-Et-Nu)而建的,就像在苏拉克一样,但最终由于哈拉克斯附近没有河流而进行了修改。当沙漠中的沙子掩埋了阿尔·伊什图斯的神殿时,阿尔·伊什图斯的不死生物信徒们迁移到了泰姆·埃特·努的神殿。没有遭遇什么反抗,这些闯入者就移除了泰姆·埃特·努的圣徽并换成了阿尔·伊什图斯的。神殿里的木乃伊牧师很乐意接受坦恩·阿普的管理并充当坦恩·阿普的官方法庭牧师(这是它们建造了一条直接通向坦恩·阿普住所的访客厅的通道的原因)。神殿内的每个房间中都有一个木乃伊主教,三个木乃伊牧师,1d4+2个木乃伊,和一个中型变种蝎(主教的宠物)。
阿尔·伊什图斯的木乃伊主教:详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
阿尔·伊什图斯的木乃伊牧师(3):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
木乃伊(1d4+2):见怪物手册第190页。
中型变种蝎:见怪物手册第287页。
宝藏:与城市的其他地区不同,阿尔·伊什图斯神殿中有一个单独的宝库,主要由神殿的宗教物品组成。宝藏位于密封石门后最北端的房间(在地图上没有显示),由一根剩有16发充能的沙之杖(见第132页);一个金皮带扣(75 gp);一个镶着四颗黄水晶宝石的金护腕(125
gp);一个镶着珍珠、石榴石和尖晶石的金脚镯(1950 gp);一个金长笛(500 gp);一个大型的有着狮身人面像图案的铂金斗篷(1800
gp);一个大型的有着狮身人面像图案的银斗篷(880
gp);一个镶嵌有石青和紫水晶扣的阿尔·伊什图斯的铂金圣徽(1500
gp);一个有着眼睛状玛瑙宝石的银圣餐杯(135
gp);一副描绘有阿普·农的功绩的绘画(300 gp);以及2200
gp(在坦恩·阿普统治的时期铸造)。这些物品只是松散的被放在房间的周围。然而,砸门的尝试将会引起神殿的居民的注意(见上图),而它们会在2轮后到达。
a.入口??????????
b.礼拜堂
c.奥里法尔雕像?? d.公共大厅
e.睡眠区????????
f.储存区
g.卧室
尽管坦恩·阿普在苏拉克有自己的住所,但他的宫殿是却一个独立的建筑。这座宫殿出于接待大量的人、举行宴会等的目的而被建造。四个较小的大厅分布在主大厅的两侧,来访的显贵、宫殿官员以及皇家仆人将在此逗留。主厅既是会客厅,也是餐厅。坦恩·阿普最初就被安葬在这里,连同死亡王座和他的大部分个人财富。此后,他带着死亡王座和他的财宝一起去往了国王之家,这是他因为那里显得更加的舒适,而且他可以更接近皇家宝库——哈拉克斯的数个世纪以来最引人关注的事物。
在苏拉克,当国王不使用宫殿的大礼堂时,它往往被当作室内集市使用。而在哈拉克斯,由于没有任何卖主,所以大礼堂仅仅是装饰着有着市集和节日场景的壁画。这个大厅是少数几个坦恩·阿普认为不需要守卫的地方之一,因为在大礼堂里已经没有任何有价值的东西了,这里也没有通向国王之家的通道。
坦恩·阿普居住的房屋实际上更类似于一座小型的城堡。当坦恩·阿普还居住在住在苏拉克的真正的国王之家的时候,他会在这里接待重要的客人与朋友,并且通常像其他公民一样在房屋内生活。但在哈拉克斯,这座房子是坦恩·阿普力量的来源:死亡王座的所在地,这令这个地点成为了一个充斥着痛苦和恐怖的地点。
死亡王座是一件远古的神器。即使是坦恩·阿普也不知道它的起源;在他征服了苏拉克的平原上的人们,并且成为了第一任沙王时,他获取了它。然而直到他和死亡王座一同被埋葬在哈拉克斯的时候,死亡王座的力量才逐渐被唤醒。而死亡王座的力量又唤醒了坦恩·阿普。死亡王座有能力恢复那些愿意侍奉死亡王座的人的生命。在坦恩·阿普的事例中,他的心灵因为他所遭到的背叛和谋杀而变得无比的愤怒,以至于他很容易的就接受了死亡王座的条款,甚至没有考虑到他的未来将永远与死亡王座捆绑在一起。坦恩·阿普不能离开死亡王座100英尺以上,否则他就会连同他所创造的所有不死生物一同灰飞烟灭。
这一限制阻止了坦恩·阿普离开哈拉克斯并征服他周围的世界,虽然他可以让他的仆人用肩抬负着他和王座一起移动。这是因为经过识别,王座的外表虽然无比的威严,但其本身却仅仅是由木头所制成。一个适当的法术,甚至仅仅是一次有着足够威力的打击,都有可能摧毁王座,从而湮灭他的存在并在几秒钟内消灭掉他所有的军队。
因此,坦恩·阿普不会离开他的王座直到他在出发夺回他的土地之前想出一个解决方案。保护死亡王座的法术会削弱它的力量,而围绕王座进行的足够完善的防御则差不多需要一座能够花费掉他极大部分的财力的移动城堡。在坦恩·阿普设计出一个保护死亡王座的计划之前,他会就这样留在原地,并且慢慢地建立他的部队。期望着希望有那么一天,他将有足够的军队来将死亡王座运送到整片大陆。
A.庭院(EL 15):
和城市中的许多其他沙地下的区域一样,坦恩·阿普在他的庭院上建造了一个屋顶,他以有着沙漠的天空和他城市中尖塔的绘画来装饰它。但不幸的是,大部分的绘画都已然消失在了幽暗的天花板和几个世纪所积累的火把的烟尘之中。
庭院内有着许多的巡逻的木乃伊。他们在正门、马厩的入口、房子本身的入口,以及通往营房、办公室、佣人房和皇家宝库的通道旁看守着。而护卫的指挥官不停地在院子里巡逻,确保他的部队适当地保持着警惕。
木乃伊护卫(20):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
木乃伊队长(captain)(4):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
木乃伊指挥官(commander):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
B.皇家马厩:
皇家马厩和贵族区的马厩一样,到处都存放着各种各样的载货马车、战车和木乃伊化的马,等待着坦恩·阿普的军队出发的那一天。西侧的马厩因为屋顶的坍塌而堆满了沙子。如果有人愿意花时间把沙子挖走的话,就能在这些沙子下面发现一把隐藏着的泰坦鹤嘴锄(见《地下城主手册》)——另一群冒险家凿开天花板所留下的证据。而坦恩·阿普则收集了他们所遗留下的其他宝物(他把这些宝物藏在他的宝库中),以及他们的骨头(作为侍奉他的骷髅)。
C.入口大厅(EL 11):
这个长长的大厅内展示着坦恩·阿普的战利品:异种武器、盾牌、来自世界各地的盔甲,以及许多来自稀有而又危险的野兽身上的不同部位(头、角、头骨等)。在坦恩·阿普死去之后,他的追随者们将这些武器、盾牌和盔甲镀上了金。假如这个房间内出现了玩家手册或这本书中的所有武器、盾牌和盔甲中的任何一件的话,其价值将会是其正常价格的五倍,而其重量则将会是其正常重量的十倍。
当然,坦恩·阿普不会让这个地区陷入无人看守的状况。那些混织铁甲、胸甲、半身铠甲和全身铠甲中是穿着它们的木乃伊队长,随时准备攻击任何出现在它们中间的活物。它们沿墙壁均匀分布,两个一排,这样它们就能更容易地击倒对手,但它们身上的盔甲令它们的移动变得非常的困难。它们实际上都达到了重度负载,这令它们的移动速度降低到了15英尺。
墙上的壁画描绘了坦恩·阿普获得这些战利品时的情形。(如果玩家们提起的话,这些壁画中没有任何一幅描绘了死亡王座。在坦恩·阿普生前他从未坐在上面。直到他死后,他才意识到这才是他的最好的宝物。)
入口大厅两侧的区域里有一些较为普通的珍宝:普通的武器、盾牌和盔甲;一盒盒稀有的(已经腐烂了的)香料和草药;被击败的敌人的骨头;等等。除了武器,这里没有剩下什么具有价值的东西。而即使是那些,也只剩下了纯粹的金属。那些由皮革或木头组成的部件已经腐烂得无法再使用,即便是盾牌和盔甲也是如此(所有的盾牌和盔甲都至少有着把它们连在一起的皮带)。
木乃伊队长(captain)(4):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
D.前厅(EL 10):
这座大型大厅的天花板很高,由雕刻成狮身人面像的柱子所支撑,这些雕像用它们的爪子托住了天花板。在过去的几百年中的某个时间点,考虑到石头的所处的环境,有人把狮身人面像的脸雕刻成了头骨的样子。
前厅本身没有守卫,但就在通往死亡王座(G区)的门口,坐着一具注意着闯入者的木乃伊卡尼斯芬(canisphinx(本书未翻译怪物部分))。如果它在前厅里发现任何人,它会让他们靠近门口,然后释放它的咆哮,从而通知坦恩·阿普入侵者的到来,同时也对他们进行驱赶。如果它的咆哮成功地影响了至少一半的入侵者,木乃伊卡尼斯芬就会去追赶他们,否则它就会留在能帮助它的主人对付他们的地方。
木乃伊卡尼斯芬(canisphinx):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
E.皇家神殿(EL 10):
曾是国王之家的心灵的中心,位于哈拉克斯中的坦恩·阿普的皇家神殿是一个令人感到恐怖的房间。坦恩·阿普的神父在这里照料一批被砍下的不死生物的头颅(同时也更多的在精神上面照料它们)。这些头颅属于那些几个世纪以来从遥远的土地来到哈拉克斯的探险家和寻宝者。坦恩·阿普使用死亡王座来驱使他们被砍下的头颅,这样他就可以通过询问他们来获取对他的征服有帮助的信息。(如果玩家们来到这里的部分原因是不死生物对边远村庄的大量攻击,他们就有可能在这里认出一些村庄的领袖的头颅)
如果玩家们在这里打败了木乃伊牧师,这些头颅会请求被摧毁。他们喜欢快速而相对无痛的方式,比如被驱散。考虑到驱散,可以将这两打头颅中的每一个都视为1HD的不死生物。
阿尔·伊什图斯的木乃伊主教:详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
阿尔·伊什图斯的木乃伊牧师(2):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
F.访客厅(EL 14):
除了作为通往阿尔·伊什图斯神庙的通道入口外,现在很少将访客厅用于其他用途。一群木乃伊守卫站在通道入口处看守。
木乃伊护卫(20):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
木乃伊队长(captain)(4):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
G.王座厅(EL 16):
就如同建造时的意图一样,坦恩·阿普将这个房间作为王座厅。就在这里,坦恩·阿普坐在死亡王座上,凝视着他的地图,细读着他的古代文献。他很少离开这个地方,因为他不能离开死亡王座100英尺以上而不灰飞烟灭,所以一小队仆从:一些人类武者骷髅和人类平民僵尸侍奉着他,为他传递信息又或是完成他的任何命令。
骷髅(2d4):见怪物图鉴第226页。
僵尸(1d4):见怪物图鉴第266页。
坦恩·阿普:详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
H.国王寝宫(EL 10):
和访客厅一样,这个房间对坦恩·阿普几乎没有什么用处。然而,由于他对死亡王座的联系使得他无法离开死亡王座100英尺以上,所以他在这个房间的后面安装了一个密门。如果他觉察到闯入者绕过了主屋并且直接进入了皇家宝库,他就会从这扇密门中走出,与他的木乃伊护卫和木乃伊卡尼斯芬一同阻止闯入者离开。
国王寝宫则由一支木乃伊护卫队看守着。如果王座厅(G区)发生了战斗,国王寝宫的守卫们也会赶往那里并且提供帮助。
木乃伊护卫(4):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
木乃伊队长(captain):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
I.皇家宝库(EL 12):
皇家宝库由两支木乃伊队伍进行看守,这里填满了自坦恩·阿普作为第一任沙王开始统治到以他去世后的每一个世纪所收集的宝藏。这扇门有12英尺高,由石头作成并用铁进行了加固。它没有被上锁,但推开它需要一个DC
30的力量检定。(坦恩·阿普通常会让几具木乃伊一同将它打开。)坦恩·阿普的警报石(见地下城主手册)被附着到门上,并在有闯入者越过了他所有的护卫并试图打开金库时向坦恩·阿普发送警报。
木乃伊护卫(8):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
木乃伊队长(captain)(2):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
石门:1英尺厚;硬度8;HP
90;击破DC 35。
宝藏:这是一个令人震撼的宝藏,它有着如此大的库存,以至于几乎没有人能一次就把它运走:20000 gp;一个装饰精美的镶嵌有一大颗红宝石的金酒壶(3100
gp);一串粉红色的珍珠(5750 gp);一份点缀着翡翠的由银制成的古代历法(900 gp);一对镶有碧玺的金杯子(每只600
gp);一个用龙骨雕刻而成的小雕像(160 gp);一把镶有星彩红宝石的仪式用银匕首(1350 gp);一条纯金的项链(1250
gp);一条有着黑星蓝宝石垂饰的金链(1650 gp);一个有着狮身鹰头像装饰的金剑柄(75 gp);一条有着黑蛋白石垂饰的银链(5000
gp);一套一打的金盘(每个50 gp);一套两打的金杯(每个15 gp);一个金送餐盘(100
gp);一个带有火焰图案的金戒指(550 gp);一个镶有宝石的金王冠(4000 gp);一个高度抛光的金框银镜(600
gp);一对漂亮而精致的金耳环(每个75
gp);一个金的小雕像:骑着鳄鱼的女人,象征着泰姆·埃特·努(80 gp);80个玩具士兵,由镀金的木材和制成,有着由蓝水晶制成的眼睛(每个10
gp);一个苹果、一个梨和20个枣子,全部由黄金制成(每个5
gp);一个锻造的金脚镯(400
gp);一个高等抵抗火能量伤害戒指;一个便携喷泉(本书未翻译奇物);和一个+2的牵亡盾。
Portable
Fountain
便携喷泉
价格:1800GP
装备位置:无(持有)
施法者等级:5级
灵光:微弱,咒法系
先决条件:制造奇物,造水术
将它放置在地上,说出咒语指令,这朵手掌大小的玉制菊花就会扩大为一个喷泉。淡水从它的中心部分流淌而下,进入一个宽敞的池壁。这个喷泉占据5平方英尺的地面。它可以每天使用一次,产生10加仑的水。当所有的水都从池中排出后,喷泉就恢复为便携的状态。
J.军营(EL 16):
这四座低层建筑的形式和功能与上述6区域所述的建筑相同。
木乃伊护卫(30):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
木乃伊队长(captain)(6):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
木乃伊指挥官(commander):详见接下来的哈拉克斯中的遭遇章节。
K.办公厅(每个EL 5):
这六座低矮的建筑在形式和功能上与上述7区域描述的办公室完全相同,包括人类武者骷髅、人类平民僵尸和木乃伊。
骷髅(2d4):见怪物图鉴第226页。
僵尸(1d4-1):见怪物图鉴第266页。
木乃伊:见怪物图鉴第190页。
L.仆人室(每个EL 6):
这十座低矮的建筑为那些由仆人和公职人员组成的小型军队提供了“居住”空间,坦恩·阿普需要这些仆人和公职人员完成日常的工作。他们中很少有人倾向于主动发起攻击,除非他们首先遭受到攻击。但如果任何一个屋子内的木乃伊管家认为那些玩家们是对由人类武者骷髅、人类平民僵尸和木乃伊组成的不死生物公职人员的威胁,又或者是对国王之家的威胁的话,这些木乃伊管家也会很乐意派遣他们手下的不死生物与玩家们进行战斗。
骷髅(4d4):见怪物图鉴第226页。
僵尸(2d4):见怪物图鉴第266页。
木乃伊:见怪物图鉴第190页。
这是冒险者们在哈勒克斯内会遇到的生物和NPC。
在哈拉克斯中,木乃伊是经常出现的生物。所有的木乃伊都拥有绝望和腐尸毒的特殊攻击方式。这些攻击的DC都被记录在了每个木乃伊条目的下方,而它们的技能数值也被再一次的记录于此。详情见怪物手册第190页。
绝望(su):只要看到木乃伊一眼,观察者就必须通过一个DC 16
的意志豁免检定否则就会因恐惧而麻痹1d4 轮。无论是否通过此豁免检定,该生物在24 小时之内不会再被同一木乃伊的绝望能力所影响。该豁免检定DC
基于魅力调整值。
腐尸症(su):超自然疾病 - 挥击,强韧豁免检定DC 不定,潜伏期1 分钟;造成1d6
点体质伤害与1d6 点魅力伤害。该豁免检定DC
基于魅力调整值。与普通疾病不同,腐尸症一直发作下去直到受害者的体质值降到0
或被下述方法治愈。
受腐尸症传染而死亡的生物会变成一堆沙尘,被风吹过就什么都不剩了。
主要NPC
下述的怪物会出现在整个哈拉克斯,譬如此前所提及的关键区域。
生命骰:8d12+6+2d8(HP 67)
先攻权:+0;速度: 20 尺(4格)
防御等级:20,接触10,措手不及20
基本攻击/擒抱:+5/+12;
攻击:+12近战(1d6+7/18–20,弯刀)或+12近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)
全回合攻击:+12近战(1d6+7/18–20,弯刀)或+12近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)
特殊攻击:绝望,腐尸毒
特性:伤害减免5/-,黑暗视觉60尺,不死生物特性,易受火焰伤害
阵营:守序邪恶
豁免:强韧+4,反射+2,意志+11
属性:力量 24,敏捷 10,体质
-,智力 6,感知 14,魅力 15。
技能:估价-1,攀爬+8,交涉+4,躲藏+7,知识(贵族与皇室)-1,聆听+8,潜行+7,侦查+8
专长:警觉,强韧加强,健壮(2)
语言:通用语
木乃伊行政官的绝望和腐尸毒的特殊攻击的豁免DC为 16。
宝物:弯刀
木乃伊卡尼斯芬(Advanced Mummy):CR 10;大型不死生物
生命骰:17d12+3(HP 113)
先攻权:+0;速度: 20 尺(4格)飞行90尺(不良)
防御等级:21,接触9,措手不及21
基本攻击/擒抱:+8/+23;
攻击:+18近战(1d10+11外加腐尸毒,撕咬)或+18近战(1d8+11外加腐尸毒,挥击)
全回合攻击:+18近战(1d10+11外加腐尸毒,撕咬)加+13近战(1d6+5外加腐尸毒,两次爪抓)或+18近战(1d6+11外加腐尸毒,挥击)
特殊攻击:绝望,腐尸毒,猛扑,耙抓1d6+5,咆哮
特性:伤害减免5/-,黑暗视觉60尺,昏暗视觉,不死生物特性,易受火焰伤害
阵营:守序邪恶
豁免:强韧+7,反射+5,意志+12
属性:力量 33,敏捷 10,体质
-,智力 6,感知 14,魅力 15。
技能:躲藏+6,聆听+4,侦查14
专长:警觉,飞越攻击,强韧加强,猛力攻击,健壮,追踪
语言:通用语
木乃伊卡尼斯芬的绝望和腐尸毒的特殊攻击的豁免DC为 20。
宝物:无
猛扑(EX):木乃伊卡尼斯芬在冲锋敌人时可以做出全回合攻击,包括两次的耙抓攻击。
耙抓(EX):攻击加值+18,近战,伤害1d6+5。
咆哮(SU):每天三次,一个木乃伊卡尼斯芬可以发出巨大的吼叫。位于其身边200英尺范围内的所有生物都必须通过一个DC
20的意志豁免检定,否则就会在接下来的2d4轮中受到如同恐惧术一样的影响。如果它在同一次遭遇中进行了第二次咆哮,位于其身边100英尺范围内的所有生物都必须通过一个DC
20的强韧豁免检定,否则就会麻痹1d4轮,位于其身边60英尺范围内的所有生物也都将耳聋1d4轮(无豁免)。如果它在同一次遭遇中进行了第三次咆哮,位于其身边50英尺范围内的所有生物必须通过一个DC
20的强韧豁免检定,否则就会受到持续1d4轮的1d4点的力量伤害。其他卡尼斯芬对木乃伊卡尼斯芬的咆哮有着免疫效果。该豁免DC基于魅力调整值。
生命骰:8d12+3+3d8(HP 68)
先攻权:+0;速度: 20 尺(4格)
防御等级:20,接触10,措手不及20
基本攻击/擒抱:+7/+14;
攻击:+14近战(1d6+7/18–20,镰型剑)或+14近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)
全回合攻击:+14/+9近战(1d6+7/18–20,镰型剑)或+14近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)
特殊攻击:绝望,腐尸毒
特性:伤害减免5/-,黑暗视觉60尺,不死生物特性,易受火焰伤害
阵营:守序邪恶
豁免:强韧+7,反射+3,意志+9
属性:力量 24,敏捷 10,体质
-,智力 6,感知 14,魅力 15。
技能:攀爬+10,躲藏+7,聆听+8,潜行+7,侦查+8
专长:警觉,擅长异种武器(镰型剑),强韧加强,健壮
语言:通用语
木乃伊队长的绝望和腐尸毒的特殊攻击的豁免DC为 16。
宝物:镰型剑(在97页被描述过的新武器)
生命骰:8d12+3+6d8(HP 80)
先攻权:+0;速度: 20 尺(4格)
防御等级:20,接触10,措手不及20
基本攻击/擒抱:+10/+17;
攻击:+18近战(1d6+7/18–20,镰型剑)或+17近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)
全回合攻击:+18/+13近战(1d6+7/18–20,镰型剑)或+17近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)
特殊攻击:绝望,腐尸毒
特性:伤害减免5/-,黑暗视觉60尺,不死生物特性,易受火焰伤害
阵营:守序邪恶
豁免:强韧+9,反射+4,意志+10
属性:力量 25,敏捷 10,体质
-,智力 6,感知 14,魅力 15。
技能:攀爬+10,躲藏+7,聆听+8,潜行+7,骑术+3,侦查+8
专长:警觉,擅长异种武器(镰型剑),强韧加强,健壮,专攻武器(镰型剑)
语言:通用语
木乃伊指挥官的绝望和腐尸毒的特殊攻击的豁免DC为 16。
宝物:镰型剑(在97页被描述过的新武器)
生命骰:8d12+3+1d8(HP 59)
先攻权:+0;速度: 20 尺(4格)
防御等级:20,接触10,措手不及20
基本攻击/擒抱:+5/+12;
攻击:+12近战(1d6+7/18–20,弯刀)或+12近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)
全回合攻击: +12近战(1d6+7/18–20,弯刀)或+12近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)
特殊攻击:绝望,腐尸毒
特性:伤害减免5/-,黑暗视觉60尺,不死生物特性,易受火焰伤害
阵营:守序邪恶
豁免:强韧+9,反射+4,意志+10
属性:力量 24,敏捷 10,体质
-,智力 6,感知 14,魅力 15。
技能:攀爬+8,躲藏+7,聆听+8,潜行+7,侦查+8
专长:警觉,强韧加强,健壮
语言:通用语
木乃伊护卫的绝望和腐尸毒的特殊攻击的豁免DC为 16。
宝物:弯刀
生命骰:8d12+3+6d8(HP 82)
先攻权:+0;速度: 20 尺(4格)
防御等级:21,接触11,措手不及21
基本攻击/擒抱:+8/+15
攻击:+15近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)或+15近战(1d3+7非致死伤害,鞭子)
全回合攻击:+15近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)或+15/+10近战(1d3+7非致死伤害,鞭子)
触及:15尺(鞭子)
特殊攻击:绝望,腐尸毒,斥喝不死生物5次/天(+2,2d6+8,6级)
特性:伤害减免5/-,黑暗视觉60尺,不死生物特性,易受火焰伤害
阵营:中立邪恶
豁免:强韧+9,反射+4,意志+13
属性:力量 24,敏捷 10,体质
-,智力 6,感知 15,魅力 15。
技能:攀爬+8,躲藏+7,知识(宗教)-1,聆听+8,潜行+7,法术辨识-1,侦查+8
专长:警觉,调制药水,擅长异种武器(鞭子),强韧加强,健壮
语言:通用语
木乃伊主教的绝望和腐尸毒的特殊攻击的豁免DC为 16。
已准备的牧师法术(施法者等级6):零环-侦测魔法,侦测毒性,修复术(2),提升抗力;一环-绝望术,祝福术,神眷,防护善良D(施法者等级7),虔诚护盾;二环-黑暗术,死亡丧钟(DC 14),亵渎术D(施法者等级7),人类定身术(2)(DC 14);三环-操纵死尸D(施法者等级7),防护能量伤害,灼热光辉
D:领域神术。领域:死亡(死神之触1/天,伤害6d6),邪恶(施展邪恶类法术时,施法者等级+1)。
宝物:鞭子、护盾别针(剩余54发)、+1防护戒指、造成重伤药水、消除隐形卷轴
生命骰:8d12+3+8d8(HP91)
先攻权:+0;速度: 20 尺(4格)
防御等级:20,接触10,措手不及20
基本攻击/擒抱:+10/+17
攻击:+19近战(1d6+9/18–20,+2弯刀)或+17近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)
全回合攻击:+19/+14近战(1d6+9/18–20,+2弯刀)或+17近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)
特殊攻击:绝望,腐尸毒
特性:伤害减免5/-,黑暗视觉60尺,不死生物特性,易受火焰伤害
阵营:守序邪恶
豁免:强韧+10,反射+6,意志+14
属性:力量 24,敏捷 10,体质
-,智力 6,感知 16,魅力 15。
技能:躲藏+7,知识(宗教)+5,聆听+8,潜行+7,法术辨识+2,侦查+8
专长:警觉,强韧加强,快速反射,擅用军用武器(弯刀),技能专攻(知识(宗教)),健壮
语言:通用语
木乃伊主教的绝望和腐尸毒的特殊攻击的豁免DC为 16。
宝物:+2弯刀,治疗轻伤魔杖(26发充能),造成中度伤药水
生命骰:8d12+6+2d8(HP 67)
先攻权:+0;速度: 20 尺(4格)
防御等级:21,接触11,措手不及21
基本攻击/擒抱:+5/+12
攻击:+12近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)或+8近战(1d3+7非致死伤害,鞭子)
全回合攻击:+12近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)或+8近战(1d3+7非致死伤害,鞭子)
特殊攻击:绝望,腐尸毒,斥喝不死生物5次/天(+2,2d6+4,2级)
特性:伤害减免5/-,黑暗视觉60尺,不死生物特性,易受火焰伤害
阵营:中立邪恶
豁免:强韧+9,反射+4,意志+13
属性:力量 24,敏捷 10,体质
-,智力 6,感知 14,魅力 15。
技能:攀爬+8,躲藏+7,知识(宗教)-1,聆听+8,潜行+7,法术辨识-1,侦查+8
专长:警觉,强韧加强,健壮(2)
语言:通用语
木乃伊牧师的绝望和腐尸毒的特殊攻击的豁免DC为 16。
已准备的牧师法术(施法者等级2):零环-侦测魔法(2),侦测毒性,光亮术;一环-绝望术,祝福术,丧志术,防护善良D(施法者等级3)
D:领域神术。领域:死亡(死神之触1/天,伤害2d6),邪恶(施展邪恶类法术时,施法者等级+1)。
宝物:鞭子、+1防护戒指
生命骰:8d12+3+4d8(HP 73)
先攻权:+0;速度: 20 尺(4格)
防御等级:20,接触10,措手不及20
基本攻击/擒抱:+7/+14
攻击:+15近战(1d6+8/18–20,+1弯刀)或+14近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)
全回合攻击:+15/+10近战(1d6+8/18–20,+1弯刀)或+14近战(1d6+10外加腐尸毒,挥击)
特殊攻击:绝望,腐尸毒
特性:伤害减免5/-,黑暗视觉60尺,不死生物特性,易受火焰伤害
阵营:守序邪恶
豁免:强韧+8,反射+3,意志+12
属性:力量 24,敏捷 10,体质
-,智力 6,感知 15,魅力 15。
技能:躲藏+7,知识(宗教)+3,聆听+8,潜行+7,法术辨识+0,侦查+8
专长:警觉,强韧加强,擅用军用武器(弯刀),技能专攻(知识(宗教)),健壮
语言:通用语
木乃伊牧师的绝望和腐尸毒的特殊攻击的豁免DC为 16。
宝物:+1弯刀,治疗中度伤药水,造成中度伤药水
生命骰:14d12(HP 96)
先攻权:+2;速度: 30 尺(6格)
防御等级:28,接触15,措手不及26
基本攻击/擒抱:+13/+18
攻击:+23近战(1d6+10/18–20,+3/+3双头镰型剑)或+18近战(1d8+5负能量加麻痹,接触)或+15远程(1d8+4/×3,复合长弓)
全回合攻击:+21/+16/+11近战(1d6+10/18–20,+3/+3双头镰型剑)加+21近战(1d6+10/18–20,+3/+3双头镰型剑)或+15/+10/+5远程(1d8+4/×3,复合长弓)
特殊攻击:恐惧灵气,麻痹之触
特性:+4驱散抗性,伤害减免15/钝击与魔法,黑暗视觉60尺,对寒冷、电、变形和影响心灵的法术与能力免疫,自然感受,抵抗自然诱惑,无踪步,不死生物特性,野性认同+6(+2魔法兽),穿林
阵营:中立邪恶
豁免:强韧+11,反射+6,意志+9
属性:力量 20,敏捷 14,体质
-,智力 13,感知 15,魅力 15。
技能:攀爬+9,交涉+9,威吓+10,跳跃+11,骑术+10,法术辨识+,4,生存+6
专长:战斗反射,耐久,擅长异种武器(双头镰型剑),高等武器专攻(双头镰型剑),高温耐力,精通击破武器,领导力,骑乘战斗,猛力攻击,双武器攻击,武器专攻(双头镰型剑),武器专精(双头镰型剑)
语言:通用语
恐惧灵气 (Su):位于坦恩·阿普半径60 尺范围内生命骰小于5的生物必须通过一次DC17的意志豁免检定,否则就会受到恐惧术效果的影响。成功通过豁免检定的生物在24
小时之内将不会再一次受到的恐惧灵气影响。
麻痹之触 (Su):被坦恩·阿普使用其接触攻击所击中的任何活着的生物必须通过一次DC17的强韧豁免检定,否则会永久性的麻痹。
已准备的德鲁伊法术:零环-侦测魔法,闪光术,阅读魔法(2),提升抗力;一环-纠缠术(2)(DC13),神行术,隐雾术;二环-坚韧术,蛮力术,蛛行术
宝物:+5龙皮盔甲(原文armor,+5的话应该是胸甲而不是+5附魔的意思?),+3/+3双头镰型剑,复合长弓(+4 力量调整)与20支箭,+3防护戒指,顶级抵抗火能量伤害戒指,警报石(见14.I区予),造成中度伤药剂。
当玩家探索哈拉克斯时,在下表中每小时滚动一次(除非在特定区域的描述中另有说明)。当处于夜间或玩家位于地面之下时,将投掷结果提升20。除非另有说明,否则所有的不死生物都是以人类平民为基础制造的。
d% |
遭遇 |
01-60 |
没有遭遇 |
61-65 |
骷髅仆从:不主动攻击。如果玩家们跟着它走,他们可能会找到一个通往城市地下部分的入口。或者,如果他们已经在地下,仆从最终可能会把玩家带到国王之家。 |
66-70 |
僵尸仆从:如果玩家接近它30英尺以内,僵尸就会主动发起攻击。否则,它将如同上述的骷髅仆从一样行动。 |
71-75 |
幽影(EL
3):哈拉克斯的幽影只有在它们具有明显优势时才会主动攻击。否则,如果它们发现入侵者,它们会第一时间飞到王座室(14.G区域)去向坦恩·阿普发出警报,同时也会警告沿途的所有的木乃伊巡逻队。 |
76-80 |
幽灵(EL 7或9-11):哈拉克斯的幽灵,很像幽影,会警告最近的木乃伊巡逻队,但随后会与它们一起返回并参加战斗。然而,经受过坦恩·阿普的专门训练,一个带着一群木乃伊的幽灵会在战场的边缘等待,寻找陷入无助的对手,然后抓住机会猛扑过去吸取无助的受害者的能量。 |
81-98 |
木乃伊巡逻队(EL 8–10):由木乃伊队长(3级武者)带领的1d3+3木乃伊1级武者。它们会攻击它们遇到的任何生物。如果条件允许的话,木乃伊队长会花前3轮的时间在盾牌上敲击他的剑,然后有25%的几率会有另一个木乃伊巡逻队赶来调查。无论如何,木乃伊队长在此之后会立刻加入战斗。 |
99-100 |
木乃伊队伍(EL 9-11)如同如上的木乃伊巡逻队遭遇,除了这样的队伍中多了一个木乃伊牧师(5级牧师)。木乃伊牧师的作用主要是对其他木乃伊施以援助法术,而木乃伊队长(3级武者)则对其进行保护。 |
101+ |
惧栗缚灵(El11):不像哈拉克斯的其他无形不死生物,惧栗缚灵毫不犹豫地直接攻击入侵者。 |